ВозможностиМирКак игратьКартаВикиВопросыПравилаАккаунтПолучить доступ — $19

Война и защита

Гайд English

Война здесь — редкое, дорогое и объявленное событие с заявленной целью и сроком. Её исход решает присутствие людей, а не разрушение, и всё сломанное потом восстанавливается.

После запуска мода городов идёт Эпоха основания: восемь недель без войн. Военный модуль включается отдельно, и об этом объявляют за две недели.

Защита в мирное время

Где Что может чужой
Дикие земли Всё, как в обычном Minecraft
Общая земля города Сломать блок за 60 секунд, без дропа: долго, заметно и обратимо
Участок, район, лавка, временное владение Ничего
Сундуки, бочки, печи, таблички Ничего: их не сломать и не открыть
Камень основания, камень Реликвии, Наследие сервера Ничего и никогда

Взрывы на территории города блоки не ломают. Всё, что чужие сломали на общей земле, мэр возвращает командой /city restore, а нарушитель виден в журнале.

Кто может объявить войну

Только правитель страны, и только если:

  1. в стране не меньше 3 активных игроков;
  2. согласны мэры большинства её городов;
  3. в казне страны лежит цена объявления.

Цель — всегда один город, и это должен быть сосед: не дальше 3 чанков от территории атакующего.

  • 48 часов подготовки: война видна на карте и в Книге событий у всех. Союзников зовут сейчас, позже их не добавить.
  • Пока идёт война, содержание атакующего стоит ×1.5.
  • Нельзя атаковать город младше 3 недель (город новичка — младше 6) и город в отпуске.
  • После войны между теми же сторонами действует перемирие на 4 недели.

Цели

Цель Цена Очков для победы Итог
Захват Реликвии 1 звезда Незера 15 Реликвия меняет владельца
Вассализация 2 звезды Незера 40 Цель становится вассалом. Земля хозяина не меняет
Аннексия пограничья 4 звезды Незера 60 Переходят только внешние сектора
Полная аннексия 8 звёзд Незера 100 Только против города, который уже проиграл войну за последние 60 дней

Окна боя

Мод не угадывает часовые пояса: он смотрит, когда жители города на самом деле играют.

  • Он находит 6 часов подряд с наибольшей активностью за последние 30 дней.
  • Внутри них мэр ставит 3 окна по 2 часа в неделю, в три разных дня, и хотя бы одно в выходной.
  • Вне окон город неуязвим.
  • Время везде показано обратным отсчётом: «окно через 3 ч 20 мин».

Сектора и захват

Территория города делится на сектора, и сектор захватывается целиком.

Сектор Время захвата Очки
Пограничье (внешнее кольцо) 10 мин 5
Предместья 15 мин 10
Центр 20 мин 20
Ядро (с Камнем основания) 30 мин 40
Реликвия 15 мин 15
  • Атаковать можно только сектор рядом со своей территорией или с уже захваченным сектором: у войны есть фронт.
  • Скорость захвата зависит от того, сколько атакующих и защитников присутствует в секторе. Сидеть в бункере или стоять AFK не поможет.
  • В окно боя блоки в атакуемом секторе ломаются за 5 секунд, а главный осадный инструмент — динамит.
  • После окна мод всё восстанавливает: блоки, контейнеры вместе с содержимым, разлившуюся воду. Блоки, поставленные атакующими, исчезают.

Чем кончается война

  • Атакующий набрал очки цели — победа.
  • Защитник получает +10 за каждое окно, в котором атакующий ничего не захватил. Набрал столько же — белый мир.
  • Защитник в любой момент может капитулировать на более мягких условиях.
  • Через 14 дней наступает белый мир: всё возвращается, цена объявления сгорает.

После аннексии

Чанки меняют флаг. Владельцам участков предлагают гражданство победителя: согласился за 14 дней, и участок остаётся твоим в новом городе. Дом остаётся у строителя.

Брошенные города

Город в Запустении сосед может занять без войны: достаточно 10 минут присутствия в секторе, где нет жителей брошенного города.

Последняя правка: 12 ноября 2026 г., Res Publica