История: Война и защита
Версия #31 · Сравнение с предыдущей версией
+ # Война и защита
+ Война здесь — **редкое, дорогое и объявленное событие** с заявленной целью и сроком. Её исход решает присутствие людей, а не разрушение, и всё сломанное потом восстанавливается.
+
+ > После запуска мода городов идёт **Эпоха основания: восемь недель без войн**. Военный модуль включается отдельно, и об этом объявляют за две недели.
+
+ ## Защита в мирное время
+
+ | Где | Что может чужой |
+ | --- | --- |
+ | Дикие земли | Всё, как в обычном Minecraft |
+ | Общая земля города | Сломать блок за 60 секунд, без дропа: долго, заметно и обратимо |
+ | Участок, район, лавка, временное владение | Ничего |
+ | Сундуки, бочки, печи, таблички | Ничего: их не сломать и не открыть |
+ | Камень основания, камень Реликвии, Наследие сервера | Ничего и никогда |
+
+ Взрывы на территории города блоки не ломают. Всё, что чужие сломали на общей земле, мэр возвращает командой `/city restore`, а нарушитель виден в журнале.
+
+ ## Кто может объявить войну
+
+ Только **правитель страны**, и только если:
+
+ 1. в стране не меньше 3 активных игроков;
+ 2. согласны мэры большинства её городов;
+ 3. в казне страны лежит цена объявления.
+
+ Цель — всегда один город, и это должен быть **сосед**: не дальше 3 чанков от территории атакующего.
+
+ - **48 часов подготовки:** война видна на карте и в Книге событий у всех. Союзников зовут сейчас, позже их не добавить.
+ - Пока идёт война, содержание атакующего стоит ×1.5.
+ - Нельзя атаковать город младше 3 недель (город новичка — младше 6) и город в отпуске.
+ - После войны между теми же сторонами действует перемирие на 4 недели.
+
+ ## Цели
+
+ | Цель | Цена | Очков для победы | Итог |
+ | --- | --- | --- | --- |
+ | Захват Реликвии | 1 звезда Незера | 15 | Реликвия меняет владельца |
+ | Вассализация | 2 звезды Незера | 40 | Цель становится вассалом. Земля хозяина не меняет |
+ | Аннексия пограничья | 4 звезды Незера | 60 | Переходят только внешние сектора |
+ | Полная аннексия | 8 звёзд Незера | 100 | Только против города, который уже проиграл войну за последние 60 дней |
+
+ ## Окна боя
+
+ Мод не угадывает часовые пояса: он смотрит, когда жители города **на самом деле играют**.
+
+ - Он находит 6 часов подряд с наибольшей активностью за последние 30 дней.
+ - Внутри них мэр ставит **3 окна по 2 часа в неделю**, в три разных дня, и хотя бы одно в выходной.
+ - Вне окон город неуязвим.
+ - Время везде показано обратным отсчётом: «окно через 3 ч 20 мин».
+
+ ## Сектора и захват
+
+ Территория города делится на сектора, и сектор захватывается целиком.
+
+ | Сектор | Время захвата | Очки |
+ | --- | --- | --- |
+ | Пограничье (внешнее кольцо) | 10 мин | 5 |
+ | Предместья | 15 мин | 10 |
+ | Центр | 20 мин | 20 |
+ | Ядро (с Камнем основания) | 30 мин | 40 |
+ | Реликвия | 15 мин | 15 |
+
+ - Атаковать можно только сектор рядом со своей территорией или с уже захваченным сектором: у войны есть **фронт**.
+ - Скорость захвата зависит от того, сколько атакующих и защитников **присутствует** в секторе. Сидеть в бункере или стоять AFK не поможет.
+ - В окно боя блоки в атакуемом секторе ломаются за 5 секунд, а главный осадный инструмент — динамит.
+ - **После окна мод всё восстанавливает**: блоки, контейнеры вместе с содержимым, разлившуюся воду. Блоки, поставленные атакующими, исчезают.
+
+ ## Чем кончается война
+
+ - Атакующий набрал очки цели — победа.
+ - Защитник получает +10 за каждое окно, в котором атакующий ничего не захватил. Набрал столько же — **белый мир**.
+ - Защитник в любой момент может капитулировать на более мягких условиях.
+ - Через 14 дней наступает белый мир: всё возвращается, цена объявления сгорает.
+
+ ### После аннексии
+
+ Чанки меняют флаг. Владельцам участков предлагают гражданство победителя: согласился за 14 дней, и участок остаётся твоим в новом городе. **Дом остаётся у строителя.**
+
+ ## Брошенные города
+
+ Город в Запустении сосед может занять без войны: достаточно 10 минут присутствия в секторе, где нет жителей брошенного города.
#31 · Res Publica текущая12 нояб. 2026 г., 07:18Res Publica